Pytanie zadawane zwykle z nadzieją na odpowiedź „jedną”.W praktyce liczba iteracji zależy od tego, ile niewiadomych zawiera projekt – i da się ją oszacować, zanim cokolwiek powstanie.
Co generuje kolejne wersje
| Rodzaj elementu | Typowa liczba iteracji | Co je wywołuje |
|---|---|---|
| Prosta bryła bez pasowań | 1 | Zwykle nic; ewentualnie zmiana estetyczna |
| Element montowany do istniejącej rzeczy | 2 | Korekta pasowania po przymiarce |
| Obudowa z wycięciami na gniazda | 2–3 | Tolerancje gniazd, dostęp do złączy |
| Mechanizm z ruchomymi częściami | 3 i więcej | Luzy, opory, zużycie |
| Element ergonomiczny | 2–3 | Opinie użytkowników po kontakcie z modelem |
Jak ograniczyć liczbę cykli
- Zbierz uwagi przed drugą wersją, nie w trakcie. Trzy osobne poprawki to trzy iteracje; jedna lista uwag to jedna.
- Drukuj fragmenty. Jeśli zmienia się tylko złącze, nie ma powodu powtarzać całości.
- Testuj pasowania na próbkach. Kilka wariantów tego samego otworu na jednej płytce rozstrzyga sprawę w jednym cyklu.
- Ustal kryteria akceptacji z góry. „Ma dobrze leżeć w ręce” to zaproszenie do czwartej iteracji.
- Zaangażuj użytkownika wcześnie. Uwagi od osoby, która będzie tego używać, przychodzą wtedy przed produkcją, a nie po.
Próbka pasowań – technika, która oszczędza cykle
Zamiast drukować całą część i sprawdzać, czy otwór pasuje, drukuje się małą płytkę z kilkoma otworami różniącymi się o dziesiąte części milimetra. Przymiarka zajmuje minutę i od razu wiadomo, jaki wymiar zastosować w modelu.
Ta sama zasada działa przy zatrzaskach, gwintach i pasowaniach wciskowych. Koszt próbki jest pomijalny wobec kosztu dodatkowej iteracji całego elementu.
Harmonogram, który trzyma się realiów
- Iteracja przy gotowym pliku – liczona w dniach roboczych.
- Iteracja wymagająca zmiany modelu po stronie wykonawcy – dłużej o czas modelowania.
- Czas po stronie klienta – zwykle najdłuższy element cyklu, bo uwagi zbiera się na spotkaniu, które jest za tydzień.
Ten ostatni punkt bywa niedoceniany. W wielu projektach to nie produkcja jest wąskim gardłem, tylko decyzja.
Kiedy przerwać iterowanie
Gdy kolejne zmiany przestają wynikać z testów, a zaczynają z preferencji. To moment, w którym projekt jest gotowy, a dalsze cykle wyłącznie podnoszą koszt. Dobrym testem jest pytanie: czy ta zmiana wynika z tego, że coś nie działa, czy z tego, że komuś się nie podoba?
Pracownie realizujące krótkie serie z druku 3D zwykle przechodzą z klientem od prototypu do pierwszej serii bez zmiany wykonawcy, co skraca ścieżkę między ostatnią iteracją a realnym wyrobem.
Liczba, od której warto zacząć planowanie
Przy typowym elemencie montowanym do czegoś istniejącego zaplanuj dwie iteracje i budżet na trzecią. Projekt, który zamknie się w jednej, będzie miłą niespodzianką; projekt zaplanowany na jedną iterację prawie zawsze kończy się przekroczeniem terminu.